Baseless menghadirkan aksi roguelite berpacu momentum melompat planet di Xbox One
Baseless, dari Fermenter Games, adalah roguelite aksi yang melompat antar planet yang menguji navigasi berbasis momentum di seluruh sistem miniatur di konsol Xbox One. Permainan ini menggunakan mekanik gravitasi katapel untuk mendorong protagonis antara benda langit sambil menggabungkan pertarungan 2D yang cepat dan generasi level prosedural untuk variasi dalam permainan. Ini memadukan pertarungan bos yang menantang, pilihan senjata, dan peningkatan yang persisten dengan identitas visual neon yang minimalis. Penggemar aksi indie dan pemain roguelite yang menyukai pertarungan dengan mobilitas tinggi dan kait mekanis yang ketat paling diuntungkan.
Bagaimana pergerakan mengubah pertempuran?
Slingshot berbasis gravitasi dalam permainan menjadikan penempatan sebagai keterampilan utama, karena keberhasilan tergantung pada kontrol momentum dan waktu daripada langkah-langkah platforming. Pemain mengelola trajektori untuk menghubungkan serangan di tengah penerbangan, dan pilihan senjata mempengaruhi trade-off udara. Pertarungan bos menampilkan pola gravitasi yang kompleks yang memberi penghargaan pada peluncuran yang akurat dan pergantian senjata yang cepat. Desain ini mengubah perencanaan pertemuan menjadi teka-teki spasial sama seperti ujian tembakan.
Apakah kemajuan memuaskan di seluruh putaran yang berulang?
Peningkatan roguelite yang persisten memungkinkan kemajuan terakumulasi di luar satu putaran, menawarkan pertumbuhan karakter yang nyata antara percobaan. Penataan planet prosedural berubah di setiap putaran, sehingga peningkatan mengubah cara pemain mendekati sistem daripada mengulangi rute yang sama. Jalur peningkatan memberi penghargaan pada pembelajaran busur pergerakan, karena pembukaan mengubah beban senjata dan daya tahan, membantu pemain menghadapi pertemuan yang semakin sulit tanpa kehilangan investasi sebelumnya.
Bagaimana tampilan dan suara permainan?
Baseless menggunakan palet neon kontras tinggi dan animasi yang halus untuk menekankan gerakan, menghasilkan presentasi yang minimalis tetapi mencolok. Kejelasan visual membantu membaca arena planet kecil, menjaga aksi tetap terbaca selama peluncuran cepat. Judul ini menerima perhatian positif di pameran indie, di mana para peserta memuji rasa pergerakan dan 'crunch' pertempuran. Permainan ini dirilis untuk Xbox One dan PC, mencocokkan struktur jalannya yang berukuran arcade dengan sesi bermain konsol.
Tanpa dasar adalah yang terbaik bagi pemain yang menikmati penguasaan mekanis
Tanpa dasar adalah pilihan yang cocok untuk pemain action-roguelite yang berdedikasi yang menikmati menguasai loop keterampilan tinggi dan lari yang diulang. Desainnya memberi imbalan pada latihan berulang dan pengambilan keputusan risiko-imbalan, jadi pemain yang mencari sesi santai dan cepat harus mengharapkan lebih banyak permintaan. Fokus mekanis yang jelas dari permainan ini berarti ia melayani ceruk yang terdefinisi dengan baik daripada menawarkan daya tarik audiens kasual yang luas. Pertimbangkan ini saat memilih judul untuk sesi permainan singkat.
Kelebihan
Gerakan dan pertempuran dipuji di ID@Xbox Summer Game Fest
Fermenter Games berfokus pada eksperimen mekanis
Dukungan penerbit dari First Break Labs untuk rilis yang lebih luas
Kelemahan
Kurva pembelajaran mekanis yang curam berfokus pada momentum dan waktu
Bos yang menantang meningkatkan batas untuk sesi drop-in santai
Hukum terkait penggunaan perangkat lunak ini berbeda di tiap negara. Kami tidak mendorong atau membenarkan penggunaan program ini jika melanggar hukum. Softonic mungkin menerima biaya rujukan jika Anda mengeklik atau membeli produk yang ditampilkan di sini.